Siragga MUD
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    STAFF

    Estos son los actuales programadores de Siragga. Si tienes alguna duda respecto al MUD, no dudes en enviarles un mail para que te contesten

    Ilean
    Nombre: Ilean
    Título: Alquimista
    Encargado De: Mudlib
    Correo: ilean@siragga.net
    Descripción: Es un humano, por lo que puedes ver a simple vista no tiene nada de especial; mediana altura, complexión normal, de unos 35 años de edad y con una barba que denota su naturaleza humana, ya que sus orejas están tapadas por la capucha de su túnica que sólo te deja ver unos insondables ojos que le proporcionan la mirada más penetrante que hayas visto jamás en alguien de su raza. Todo el que se somete a esa mirada, siente como se desnuda su corazón, siendo imposible mentirle. Su vestimenta es la típica entre los magos aunque, también es verdad, no hay en todo Siragga ningún gremio de magos que use esos emblemas. Grande y gruesa, su túnica puede ocultar algún arma. Pero lo presientes, lo sabes... que no es un arma escondida a lo que te enfrentarías si te llega a considerar su enemigo. Las runas que rodean toda su túnica y los amuletos que lleva, puede que sean algo más que simples ornamentos.
    Historia: Nació en una de las familias nobles de Alandra. Sus padres eran miembros de los Caballeros de Alandra y le adiestraron en las artes de la lucha... por lo menos mientras pudieron. Pronto se interesó en la magia y, en contra de la voluntad de sus padres, se alistó en el gremio de los magos. Nadie le apoyó, decían que los magos eran demasiados débiles para este mundo tan duro, que los humanos jamás serían capaces de dominar la energía mágica como los elfos. Eso fué lo que le hizo más fuerte: el menosprecio a su raza. Cuando aprendió todo lo que podían enseñarle en Alandra, se marchó para aprender magia élfica. Los elfos quedaban maravillados de la capacidad de este humano y le enseñaron todo su arte hasta que Ilean sintió que ya no podía aprender más y se fué. Vagó por todo Siragga durante años en los cuales perfeccionó su arte más allá de cualquier raza, para demostrar que los humanos son la raza más polivalente de todas. Fue entonces cuando los dioses le ofrecieron la inmortalidad a cambio de algo: Debía enseñar su arte a todo aquel que se lo pida.
    Motivación:Es un gran maestro y el don de los dioses le vino al dedo. No está ligado a ningún dios, pero no le gustan los drows. Es más, ¡los odia! Pero evita siempre cualquier contienda con los elfos oscuros, ya que su estatus de inmortal no le permite involucrarse en esas cosas. Lo único que le gusta realmente es demostrar cómo de poderosa es la fuerza de voluntad. Tampoco le gustan las trampas y los traidores. Es tan generoso con los débiles e inexpertos como de peligroso para los que usan de malas artes y de los errores ajenos para sacar provecho.

    Marziac
    Nombre: Marziac
    Título: Alquimista
    Encargado De: Alandra, Tzor
    Correo: marziac@siragga.net
    Descripción: Parece un simple enano de larga barba y asombrosa suerte. Su coraje y valor sin par le proporcionan una mirada profunda que deja desarmados a quienes lo miran. Cubierto de pesadas corazas y con su espada Brizna en la mano recorre las tierras de Siragga creando historias sorprendentes.
    Historia: Marziac proviene de las profundidades del volcán Irthummlah rodeado por las llanuras de Fangoria. Heredero del trono de los enanos del Este luchó en las grandes batallas de las llanuras de Alandra contra las ordas Orcas en las que murió valientemente encerrando de por vida a la malvada Loirha en las profundidades del continente. Su alma fue rescatada de entre las tinieblas por algún poderoso Clerigo y ascendida a los cielos por decisión de los Dioses. Desde entonces su largo peregrinaje por las tierras de Siragga le proporcionaron gran Sabiduría y popularidad a lo largo de los años. Entre sus proezas está la de ser poseedor de la espada magica llamada Brizna que le proporciona los poderes sobrenaturales con los cuales puede controlar las vidas de los pobres mortales.
    Motivación: Su motivación reside en mantener las tierras de Siragga a salvo de las malas artes de Loirha manteniendola encerrada en las profundiades del continente.

    Merkel
    Nombre: Merkel
    Título: Alquimista
    Encargado De: Cambiante, Ir'Ciruga, Newbie
    Correo: merkel@siragga.net
    Descripción: Merkel es un ser de fuera de este mundo, cuyo cuerpo está entre el mundo real y el mundo de los espíritus. Su cuerpo es invisible e intangible, y nadie de este mundo ni de fuera de él ha sido capaz de verle la cara jamás. Va siempre cubierto de una túnica, que puede ser blanca o negra, que junto con unos guantes le cubre la totalidad del cuerpo. Bajo su brazo lleva un gran libro, el Libro de Ryn, en donde se escriben todos aquellos acontecimientos que afectan al mundo de Siragga.
    Historia: Merkel fue uno de los primeros nacidos, un humano, que existe en el mundo de Siragga desde el mismo día de su creación, o al menos eso cuentan las entrañas del Libro de Ryn. Se dice que era un gran monje, erudito y sabio, el más sabio que jamás pisó el mundo. Él sabía que su deber era mejorar este mundo, y para ello cogió un libro y fué anotando alli todo cuanto sabia y acontecía en el mundo de Siragga. Llegó a ser alguien tan poderoso que cuando su cuerpo murió, su alma permaneció en el mundo de los vivos, en forma de espíritu o de sombra, y continuaba anotando en el libro de Ryn todo cuanto acontecía. Fue en tiempo de paz entre los Dioses cuando estos decidieron darle la inmortalidad y lo convirtieron en un Dios menor, aumentando así su poder todo cuanto podía.
    Desde entonces Merkel ha aprovechado este regalo divino para ponerlo en manos de los mortales que pueblan Siragga.
    Motivación: La principal motivación de Merkel únicamente la conoce él. Aparentemente escribe en su Libro de Ryn todo y cuanto acontece en el mundo, modificando la realidad de vez en cuando para obtener un mundo perfecto. Sin embargo, esta "perfección" es a menudo contradictoria en sí misma y la realidad parece tomar caminos extraños. Nadie, ni siquiera los demás inmortales saben cual puede ser el siguiente paso de Merkel ni que les deparará en el futuro, pero al menos saben que no pueden tenerlo como enemigo, pues posiblemente ese sería su final.

    Iseriish
    Nombre: Iseriish
    Título: Thane
    Encargado De: Nienna
    Correo: Sin Correo
    Descripción:Iseriish es una enorme figura bípeda, alada, inhumana, temible y horrorosa de unos diez pies de longitud y enorme perímetro torácico. Su piel está fuertemente acorazada, sobretodo en el torso y la cabeza. Sus miembros, delgados, pero musculosos y robustos, le bastan para moverse con una sorprendente rapidez. Con su hábil cola es capaz de hacer barridos que derribarían al más poderoso guerrero y sus afiladas garras atraviesan con facilidad cualquier armadura. Sus alas, semejantes a las de los murciélagos, le permiten un vuelo rápido y maniobrable. A menudo, los mortales lo confunden con una enorme gárgola, pero a diferencia de éstas Iseriish es un ser mucho más poderoso.
    Historia:Iseriish nació en... bueno, digamos que nació, que ya es bastante y que cuando lo hizo era el hermano menor, por lo que se puede deducir que tenía una familia. Esta era parte de la guardia personal de un terrible demonio mayor: Shazgobdel el Infame.
    Creció hecho un animal y, ya desde pequeñito, demostró su falta de remordimientos y piedad. Iseriish mató al menos medio millar de demonios menores y gigantes, en combate cuerpo a cuerpo, antes de recibir los Ritos de conversión en Adulto. Participando en las refriegas contra los humanos desde pequeño, los que le rodeaban le miraban y admiraban con miedo y respeto. En un apasionado discurso el día de su conversión en Adulto, Iseriish anunció que había tenido una revelación: se había visto arrasando el mundo, volviendo desde la muerte como un guerrero invencible.
    Rápidamente ascendió en la escala jerárquica hasta convertirse en el Lugarteniente de Shazgobdel. Las atrocidades y maldades que realizó fueron infinitas, hasta que un día lo enviaron a explorar una gran cueva, en el centro del territorio humano, bajo cuya mera mención los lugareños temblaban. Iseriish llego allí, y pese a que intuía el peligro, él y su tropa se adentraron en la caverna.
    Los Gangrel que había en la cueva no tardaron mucho en despedazar a todos sus compañeros, pero Iseriish, se había dado cuenta de que las armas normales no afectaban a estas bestias, sin embargo, evitaban y se alejaban de las flechas de madera. Luchó cuerpo a cuerpo contra un Gangrel y se las apaño para atravesarle el corazón con una de las flechas. Cuando quiso advertir a su manada, ya estaban todos muertos, así que corrió agónicamente hacia la superficie, pero los Gangrel eran más numerosos y rápidos, así que jugaron con él hasta que cayó muerto.
    Según cuentan las leyendas, cuando el espíritu de Iseriish cruzo la puerta de los espíritus, Kragh, el Dios del Caos, le hizo llamar, maravillado con todas sus atroces hazañas. Lo acogió en su seno, le devolvió su cuerpo y le dio la inmortalidad, convirtiéndolo en Dios menor y otorgándole el poder de extender su crueldad y el caos en todos los reinos de Siragga. Su revelación se había cumplido.
    Motivación:Iseriish sigue las enseñanzas del dios oscuro Kragh de forma obsesiva y fanática, por este motivo no duda en matar, o incluso manipular a sus congéneres siempre que sea necesario.

    Malekith
    Nombre: Malekith
    Título: Thane
    Encargado De: Abadía de Attilan
    Correo: malekith@siragga.net
    Descripción: Malekith es un ser multiforme, que puede adoptar cualquier forma física que desee, pero, a menos que esté intentando hacerse pasar por otra persona para lograr alguno de sus oscuros fines, siempre suele adoptar el mismo aspecto físico: El de un hermoso elfo, de casi seis pies de altura y complexión delgada. Su piel es de un tono celeste claro, a excepción de la mitad izquierda de su cara que es de color oscuro. Su cabello forma una espesa y larga melena de color dorada, tan clara que parece blanca. Le gusta vestir ropas negras y rojas, sobre las cuales porta la Capa de Sombras, una prenda de grandes poderes. Envainada en su cadera izquierda, siempre pende la temible Segadora, una ancestral espada mágica de mortífera eficacia.
    Historia: Las únicas referencias a la aparición del inmortal conocido como Malekith, el Elfo Oscuro se pueden encontrar en la historia de el pueblo élfico. Según estas leyendas, Malekith fue el primero de los elfos a los que Gaia dió el don de la vida. Entre todo el pueblo de los elfos, Malekith era el más poderoso, y el más querido por la Diosa de la Naturaleza. Se dice que Malekith ansiaba convertirse en un dios, igual a la propia Gaia, para poder convertirse en el protector de la raza élfica, pero cuando le hizo esta petición, la Diosa de la Naturaleza se la negó afirmando que su destino era ser un elfo no un dios.
    Sin embargo Malekith no aceptó el destino que le imponía Gaia, y, a cambio de traicionar a la Diosa de la Naturaleza, Spidra le otorgó poder suficiente para poder convertirse en un dios menor. Como pago por este poder, Malekith corrompió a una parte de la raza elfica, que se convirtieron en adoradores de Spidra y con el tiempo fueron cambiando hasta convertirse en los actuales drows. Es a causa de esta traición que entre los elfos se lo conoce como El Elfo Oscuro o, simplemente, El Oscuro.
    Motivación: Malekith es un ser imprevisible cuya unica motivación es la búsqueda de la diversión. Todos sus planes son retorcidos, astutos y muy complicados de entender y, a menudo, esconden trampas o planes secundarios. Sin embargo, al contrario que la mayoría de inmortales no ansía mayor poder, simplemente disfruta enredando tanto a mortales como a inmortales en sus desconcertantes juegos y planes. Así pues, es tan posible verle ayudando a un noble paladín a vencer a un malvado enemigo como teleportando a un hambriento y furioso troll al interior de una indefensa aldea....
    Nota: Malekith está basado en el personaje del mismo nombre creado por Walter Simonson para Marvel Comics y aparecido por primera vez en el comic-book The Migthy Thor numero 345 U.S.A. (volumen I). El dibujo que aquí aparece está sacado del numero 29 U.S.A. (The Migthy Thor, volumen IV) y pertenece a Andy Kubert, aunque he retocado el fondo.

    Preacher
    Nombre: Preacher
    Título: Thane
    Encargado De: Pantano
    Correo: preacher@siragga.net
    Descripción:Preacher es un ser que goza del privilegio del don de la palabra. Su poder es tal que con sólo ordenar a alguien que haga cualquier cosa, éste se ve obligado a cumplir las órdenes dadas. Se trata de un ser humano de mediana estatura, robusto pero no en exceso y se aparece con ropajes negros en los que siempre lleva, a la altura del cuello un extraño cuadrado de color blanco. En uno de sus ojos lleva un parche negro no se sabe si por alguna deficiencia o por una simple cuestión de imagen. Su cabello es rizado y negro carbón largo pero sin llegarle a los hombros.
    Historia: Muy poco es lo que se conoce de Preacher en el mundo de Siragga. Cuenta la leyenda, que hace incontables eras, fue uno de los muchos que imparían la palabra del que parecía ser un dios del bien. Investigó y averiguó que no era así. A partir de ese momento se dedicó a algo totalmente descabellado: perseguirlo y ajustarle las cuentas. No se sabe como un mero mortal pudo conseguirlo, pero lo hizo y lo mató. En ese momento se creó un vacío de poder que, a desgana, decidió ocupar pasando a ser un inmortal dios del mundo de Siragga.
    Motivación: Preacher es un ser bueno pero que impone la mano dura a todos sus seguidores. Su única motivación es cuidarlos y educarlos en la cultura de no hacer daño a nadie siempre que no sean provocados, en cuyo caso se debe utilizar toda la fuerza y crueldad de la que uno sea capaz. Su trato con el resto de inmortales no existe salvo en momentos de grandes crisis en los que participa aunque con enorme desgana. Lo único que quiere es que sus seguidores cumplan con su palabra. Los demás le traen sin cuidado.

    Tulkas
    Nombre: Tulkas
    Título: Thane
    Encargado De: Uded-Duerger
    Correo: tulkas@siragga.net
    Descripción:Tulkas es un duergar, un enano de los más profundos abismos de Siragga. No es muy alto, pero tiene una complexión muy fuerte. Nadie hay que haya podido contemplar su rostro, pues se dice que nunca se quita su brillante yelmo de acero. Este yelmo tiene dos cuernos en cada lado, símbolo del poderío de los duergars y su única abertura son dos pequeñas rendijas por las que asoman los terribles ojos de Tulkas. Se dice que nada escapa a su mirada, y que pueden ver las en las profundidades de las almas mortales, dejando al descubierto cualquier defecto que posean. Nunca se quita su armadura de Galaborn, ni si quiera para dormir, porque él nunca duerme. No se le conoce padre o madre alguna, por lo que se cree que es hijo del infinito y, se dice, que es el creador de una serie de cavernas alrededor de la suboscuridad que ni él mismo conoce.
    Historia:Nadie sabe como, pero Tulkas fue encontrado en la profundidad de una mina por uno de los primeros héroes duergars, un poderoso guerrero que decidió adoptarlo. Apenas recuerda nada de su infancia, lo único destacado fue cuando, una noche, al abrir los ojos, vio como su padre tenía un hacha en su mano derecha y en la otra la cabeza de alguien, que nunca supo quien era. Su padre le miró y Tulkas le devolvió la mirada, no hubo más palabras.
    Después de eso, al cabo de unos años, su padre le mandó a una herrería para que conociera el saber de los maestros herreros y así poder fabricar una de las mejores hachas de todos los tiempos. Un hacha a dos manos, pero tan ligera era, que se podía utilizar a una mano. Después de construirla se dedicó a aprender el manejo de este artefacto. Tardó alrededor de 200 años, pero la recompensa fue grande, debido a que, a lo largo de los años, pudo inscribir diferentes runas mágicas en el mango y el filo, perfeccionándola de forma extrema, y muchas veces perdiendo el control de la misma.
    Una vez finalizada esta tarea, encontró una muchacha muy diferente a él, pero que le robó el corazón de manera inconmensurable. Sin embargo, sin saber porque, empezó todo a irle mal en su vida. Su mujer se murió sin que él pudiera hacer nada, enfermó y empezó a creer que todo el mundo era su enemigo. Cuando más perdido se veía, aparecieron en su vida una serie de personas que le ayudaron a recuperarse. Estas personas son los Señores de Siragga, que lo acogieron en sus brazos y le inculcaron la creación de un nuevo Orden. Hoy en día es uno de los Señores más poderosos del mundo de Siragga y espera que ese nuevo orden social sea mejor que su triste infancia.
    Motivación:Tulkas no desea la guerra, desea vivir en paz, pero el rencor que tiene hacia los enanos es tan fuerte, que muchas veces se olvida de sus creencias y desea ver derramada la sangre de muchos enanos. Su temperamento es fuerte y, cuando toma una decisión, es muy complicado que cambie de opinión. Esto le ha causado muchas veces ganarse enemigos, pero muchas más veces amigos, porque sólo los que le comprenden perfectamente saben que nunca hace las cosas con maldad, sino que lo hace por el bien de todo el mundo, de ahí que muchas veces se le llame también el Señor del Equilibrio.

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